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gears of war 3, resistance 3, far cry 3, bioshock 3, deus ex 3, mass effect 3, battlefield 3, call of duty: modern warfare 3, max payne 3, diablo 3, die sims 3, serious sam 3, f.e.a.r. 3, black mirror 3, dungeon siege 3, dirt 3, stronghold 3, tropico 3, railworks 3, roads of rome 3, my kingdom for the princess 3, disciples 3, wildlife park 3, bejeweled 3, youda farmer 3, farm frenzy 3, treasures of montezuma 3, world of subways 3 und toy story 3.

fällt euch was auf?

schnelltest: duke nukem forever - the doctor who cloned me. was taugt das dlc?

Duke Nukem Forever - The Doctor Who Cloned Me

obwohl duke nukem forever ja in vielen dingen total “oldschool” ausgefallen ist, gibt sich entwickler gearbox in einer sache doch modern: download content.

the doctor who cloned me (der doktor, der mich klonte) ist bereits der zweite dlc. also (überteuerte) massenware? oder doch eine unverzichtbare kaufempfehlung? mein schnelltest sagt es:

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woran merkt man als gamer, dass man alt wird? (part 2)

nachdem ich derletzt …äh… vor einem jahr schon einige (wahre) punkte gefunden habe, gibt’s hier neue (traurige) erkenntnisse:

- man findet die computer bild spiele interessanter als die pc games oder gamepro

- nachdem man früher fast im wochentakt am pc herumgeschraubt hat, wurde nun die rechenkiste seit über fünf jahren nicht mehr upgegradet

- man hat den release eines topgames komplett verschlafen, aber die welt geht trotzdem nicht unter

- man kauft sich das verpasste topgame trotzdem nicht gleich, weil “das spiele ich mal, wenn ich zeit habe”

- nach einiger zeit merkt man, dass es zu dem verpassten topgame bereits einen nachfolger gibt

- man schreibt zum zweiten mal einen text “woran merkt man als gamer, dass man alt wird?” - und es fallen einem immer noch neue sachen ein

- es würden einem eigentlich noch viel mehr argumente einfallen, aber man vergisst sie schneller als man sie aufschreiben kann

der development-wahnsinn geht weiter

insanity productions webseite

meine kreative phase nimmt kein ende.

zwei weitere games habe ich an diesem wochenende entwickelt: survive it! asteroid storm und dragster. wie immer folgen sie meinem prinzip “quick & easy”, also simples gameplay trifft auf schnellen spielspaß.

die neuen games wie auch die besten eigenentwicklungen (d.h.: nicht alle, sondern davon nur ca. 1/3) der letzten 17 jahre findet ihr übrigens auf meiner neuen webseite www.insanity-productions.de

dieses video spricht mir aus der seele

klick dich wund!

clicks per second rekord
dank gamemaker:html5 habe ich ja meine freude an der spiele-entwicklung wiedergefunden. nach doodle bouncer, doodle parachute drop und berti biene reloaded gibt’s nun clicks per second.

wie immer ist das spielprinzip simpel: beweist, wie schnell ihr klicken könnt, indem ihr 30 sekunden lang wie ein irrer auf die maustaste einhämmert. das ist wie in guten, alten zeiten, als man mit summer games ganze joystick-armeen niedergemacht hat! :)

>> clicks per second online spielen

aller guten dinge sind…

bertibiene

…eigentlich drei. aber genau genommen ist die reloaded-version von berti biene mein gefühltes hunderdstes spiel, aber mein drittes, das ich nun innerhalb von drei wochen entwickelt habe.

berti biene? kommt euch bekannt vor? kein wunder - das original ist von 2005 und auch von mir für t-online.de und gamesload entwickelt worden. die aktuelle version ist nun ein html5-game, das online im browser gespielt werden kann. und das nicht nur am pc, sondern auch auf tablets und smartsphones. für letzteres - speziell das iphone 3gs - wurde berti biene reloaded auch optimiert.

die erste beta-version gibt es hier zum spielen:

>> berti biene reloaded (beta) online spielen

mehr infos zum spiel gibt’s auf der offiziellen webseite.

doodle parachute drop: noch ein doodle-spiel von mir

doodle_parachute_drop

nach doodle bouncer habe ich aktuell noch ein game in kürzester zeit (1 woche) entwickelt: doodle parachute drop.

wie es der name bereits besagt, handelt es sich hierbei um ein weiteres indiegame, das im kritzel-stil gehalten ist.

gestern abend wurde die open-beta veröffentlicht, alle neuen informationen rund ums spiel findet ihr auf der offiziellen webseite http://doodleparachutedrop.wordpress.com/

doodle bouncer: ein neues indiegame von mir

doodle bouncer blog
da ich gerade an der weiterentwicklung meines spiels wang! what a nasty game etwas die lust verloren habe, habe ich einfach ein neues projekt gestartet.

die idee kam mir bei einer zugfahrt, das konzept war in zwei minuten niedergeschrieben und die engine in einer 1/2 stunde programmiert. zirka 20 stunden später war dann die erste open-beta meines neuen indiegames doodle bouncer fertig, inkl. download und webseite im blog-stil - alles drum und dran.

nun bin ich auf euer feedback gespannt!

na endlich: ein ego-shooter ohne shooter-elemente

warco

heute ging ein langjähriger traum von mir in erfüllung! nein, ich habe weder den lotto-jackpott geknackt, noch habe ich jedi-kräfte bekommen - aber dafür hat ein recht unbekanntes entwicklerteam ein spiel angekündigt, dessen gamedesign mir seit jahren im kopf herumspukt: ein ego-shooter ohne shooter-elemente.

das klingt jetzt vielleicht doof, hat aber einen ernsten hintergrund: in warco schlüpft man in die rolle eines reporters, der mitten in einem real wirkenden kriegsgebiet seine arbeit verrichtet. aber anstatt wie in modern warfare oder medal of honor zur waffe zu greifen und gegner umzupusten, hat man hier nur ein ding in seiner hand: seine kamera. das ziel des spiels ist es, die wirren des schlachtfeldes zu überleben und dabei auch noch videos für eine fiktive fernsehsendung aufzunehmen.

wie geil!

wie gesagt: eine idee, die mir seit jahren durch den kopf geistert (aber mit einem anderen setting als das von warco) und nun endlich umgesetzt wird. leider nicht von mir. schade!