“nein, spiele müssen teurer werden!” - sage ich. in einer freibiergesellschaft, die durch die kostenlos-mentalität des internets und den coolness-faktor des raubkopierens verzogen ist, kommt diese aussage natürlich moderner ketzerei gleich. ab auf den scheiterhaufen mit mir! ich dreckiger ausbeuter-kapitalist!
oh, ich lebe ja noch. dann kann ich ja meinen standpunkt erläutern?!
diese aussage fällt gerne, wenn z.b. electronic arts jährlich ein neues fifa, need for speed oder nhl veröffentlicht. oder wenn ein hersteller download-content nicht kostenlos zur verfügung stellt. oder wenn man für add-ons bares hinlegen muss. oder. oder. oder.
dabei geht es immer um das gleiche ursache-wirkung-spiel: der publisher verlangt geld für etwas, was der gamer lieber umsonst haben möchte. dann wird von zweiterem zeter und mordio geschrien und zum boykott aufgerufen. “die publisher, diese *pieb* kapitalisten*pieb*, *pieb*!!!” - und dann natürlich immer dieses eine wort: “abzocke”
die pc action ist noch am leben. noch. wenn man aber die letzte ivw-auswertung betrachtet, dann dürfte jedem klar sein, was computec bald mitteilen wird: die pc action wird eingestellt. hier schon mal mein nachruf.
14.4er modem, compuserve & mosaic - so fing für mich und viele andere der erste einstieg in’s internet an. die webseiten waren entweder schlicht oder brutal bunt gestaltet - und im letzteren fall dann auch mit höchster wahrscheinlichkeit überfüllt mit kleinen (nervigen) gif-animationen. während rotierende weltkugeln, blinkende sternchen, zuckende flammen oder schippende bauarbeiter (”hier entsteht eine neue internet-präsenz” sag ich nur) oder achsowitzige bewegtbildchen wie …
… nur wenige bytes gross waren, sind die folgenden animationen mit je einem megabyte (= 11.048.576 bytes!) echte speicherfresser. kein wunder, immerhin zeigen sie die komplette erste star wars-trilogie. ja, richtig, nicht als opulente flash-animation, sondern als stumme, pixelige bild-für-bild-aneinanderereihungen, eben als animierte gif-files!
wie ich gerade bei superlevel gesehen habe, wird sich mein blog gamergadgets in den “gamingblog-charts juli2010″ unter den top 20 platzieren. auf platz 18, um genau zu sein. freut mich! besonders, da bei den juni2010-charts gamergadgets nur platz 37 eingenommen hat.
neulich, mal wieder in just cause 2: nach über 20 stunden spielzeit kam ich zum ersten heftigen boss-fight. besser gesagt: triple-boss-fight. es galt, drei oberschurken auf drei hoteldächern (passenderweise “three kings hotel” benannt) über den jordan zu schicken. nummero 1 + 2 waren schnell besiegt, da ich zum glück noch einen voll munitionierten raketenwerfer im gepäck hatte.
bei nummer 3 wurde es allerdings ziemlich schwer: der badass und seine komparsen schossen wie wild mit maschinengewehren um sich, zudem trachtet noch ein satellit mit raketen nach meinem leben. und das alles auf wenigen quadratmetern. puh.
doch nach mehreren bildschirmtoden kam die erlösung: ein bug. oder war es spieldesign-schnitzer? oder von den entwicklern so gewollt? wie auch immer: man muss sich nur hinter einer bühne verstecken und abwarten, bis alle hirnlosen gegner in die raketen-explosionen des satelliten gerannt sind. suuuuuper!